문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 beatmania IIDX 21 SPADA (문단 편집) == 변경점 == * '''오픈 유어 월드 시스템''' 이라 하여, 곡 선택 화면에서 '''SP, DP가 전환이 가능'''하다. 넘버패드의 3번 키를 누르면 변경이 가능. 전작까지는 싱글 플레이/더블 플레이를 정하면 크레딧이 끝날때까지 그 플레이만 해야되지만 이제는 변경이 가능하다. 조인트 더블 옵션[* 흔히 생각하는 1크레딧으로 통상적인 더블플레이를 가능하게 하는 모드. 이 설정이 켜지지 않은 상태에서 1크레딧으로 더블 플레이를 진행하면 무조건 2스테이지 FREE 모드로만 가능하다.]이 거의 켜져있다는걸 감안하면 실질적으로 구분이 없어지는 셈. 단 스텝업 모드에서는 변경이 불가능하며, 라이벌 기록은 엔트리 시 선택한 모드로만 인식된다. 이에 따라 SP와 DP 상관없이 플레이 카운트 누적이 인정되어, 8단 + SP, DP 상관없이 100회 플레이시 레벨 제한이 풀리도록 변경이 되었다. 이와 더불어 더블 프리미엄 선택 시 타이틀 화면에 표시되던 '지금 싱글 플레이 요금으로 더블 플레이가 가능합니다' 멘트가 사라졌다. 더블 프리미엄 옵션 자체가 삭제된 것이라고도 한다. * 난이도 변경 방법 추가되어 넘버패드의 1번키를 눌러 변경할 수도 있다. 그래서 2인 동시 플레이 시에 복잡한 조작 없이 손쉽게 각각의 난이도 변경이 가능. 물론 기존처럼 VEFX 버튼으로도 바꿀 수 있다. * 정렬 방식이 넘버패드의 2번키로 변경. 그래서 폴더를 연 채로 정렬이 바로 가능하다. 역시 기존처럼 흑건반으로도 변경 가능. * 가정용에서 존재하던 MY FAVORITE 폴더가 아케이드에도 추가되었다. 결과 화면에서 VEFX 버튼을 누르면 자동으로 추가된다. SP, DP 따로 총 20곡까지 저장이 가능하다. * 더블 플레이 스탠다드의 설명이 "14키를 이용하는 '''상급자용 모드'''"라는 설명에서 "14키를 이용하여 '''특유의 연주감을 즐기는 모드'''"로, 싱글 플레이와 지향점이 다르다는 점을 어필하는 설명이 되었다. 실제로 더블 플레이가 단순히 키만 2배가 된것이 아니라 플레이 감각 자체가 싱글플레이의 그것과 많이 다른것을 감안하면 적당한 설명. 다만 이 설명은 어째서인지 차기작에서 원래대로 돌아온다.[* 이전에는 가동 초기에 상급자용 운운이 있었던 것으로 보아 가동중에 설명이 교체되었다고 써 있었는데 이어뮤 인증 후 SP/DP 선택 화면의 문구와 혼동한 것으로 보인다.] * 판정 랭크의 폰트가 도트 형태에서 [[블랙 레터]]체로 변경되었다.[* 방송에서 AAA 판정이 나왔는데, [[Road to SPADA]]의 A자 석판과 같은 글꼴로 표시되었다. D 랭크도 석판의 D와 같은 글꼴.] 이후 버전에는 도로 도트 형태로 돌아왔다. * 플레이 화면과 결과 화면에서 난이도(노멀/하이퍼/어나더) 옆에 레벨이 표시된다. * 결과 화면의 UI가 변경되었다. * 개인 최고기록과 현재 플레이를 비교하여 UP(↑), DOWN(↓), →의 화살표가 표시된다. * 판정 카운트에 COMBO BREAK, FAST, SLOW가 추가된다. * 하드 게이지, EX 하드 게이지 상태로 폭사시 몇번째 노트 몇 소절째에서 폭사되었는지 알려준다. * 기존 20만점 점수체계와 TOTAL SCORE가 사라졌다. * 더블 한정으로, 이펙트 버튼을 누르고 있으면 좌우 간의 판정을 볼수 있는 기능이 추가되었다.[* 현재는 삭제되었다.] * 라이벌 랭킹에서 이펙트 버튼을 누르고 있으면 플레이어의 이름 밑에 소속된 점포명을 볼수 있다. * 총 노트수가 다시 표시된다. * BGA의 크기에 따라 BGA 화면의 크기가 달라진다. tricoro에선 4:3에 맞지 않는 구작 BGA나 구작 레이어는 검은 여백과 함께 4:3에 맞춰져 출력되었는데, 이번작에서는 이러한 구작 형태의 BGA는 구작 형태의 해상도만 출력되어 검은 여백이 사라졌다. 다만 16:9 형태의 [[해변의 소악마 러블리 라디오]]와 [[INSOMNIA]]는 예외. 그리고 구곡은 검은 여백이 여전히 출력되는 경우가 있다. * 화면 전환 연출이 페이드 아웃에서 철문이 닫히는 연출로 변경. 이 연출 후에는 곡 선곡 화면이나 단위인정 다음 곡으로 자연스럽게 넘어간다. [[드럼매니아]]나 [[기타프릭스]][* 정확히는 기타 5th & 드럼 4th에서 도입되었다.]를 많이 해봤던 유저라면 익숙한 연출이다. * 선곡 화면에서 장르명 뒤에 최초 수록 버전의 로고가 표시된다. * 새로운 메달 종류 '플라티나'가 추가되었다. 2014년 3월 기준 확인된 플라티나 메달의 조건은 DJ 포인트 20000 달성, 라이벌 도전장 200회 격파, 단위인정 개전 합격, 혹은 전국 47개 [[도도부현]][* 해외 지역은 카운트에서 아예 제외된다.]을 전부 행각이다. 이 플라티나 메달을 획득하면 '''10000 델라'''를 보너스로 얻는다고 한다. * STEP UP 모드에 '퀘스트'가 도입되었다. 일정 조건을 만족시켜 클리어하는 것으로 총 5단계가 있으며, 2단계부터 달성할 때마다 메달이 주어진다. 전작의 기말고사에 비하면 일정 점수 이상/일정 미스수 미만/일정 EX스코어 이상 만족 등으로 조건이 다양해졌고, 스테이지 클리어 여부와 퀘스트 클리어 여부는 서로 별개로 판정하므로 퀘스트에 실패해도 스테이지 클리어는 인정된다. * STEP UP 모드의 처음 난이도 설정이 사라지고 '''단위인정에서 취득한 단수에 따라서''' 난이도가 변화하도록 변경되었다. 즉, 단위인정을 건들지 않고 스텝업을 했다가는 꼼짝없이 '''비기너 채보부터''' 시작해야 하는 불상사가 일어나므로(...) --[[KONMAI|비기너가 영어로 B'''R'''GINNER로 오타난 건 덤]]-- 먼저 자신에게 맞는 단수를 따낸 후에 시작해야할 필요가 있다. 단위인정을 나중에 해버리면 그 단위로는 인정이 안된다. 다만 메달 수집으로 델라포인트를 벌거나 퀘스트 수행이 목적이라면 일부러 이렇게 시작하는 것도 방법이다. * 2013년 12월 12일 업데이트로 리절트에 캐릭터가 다시 추가되었다. A 랭크는 [[쿠프로]]풍의 [[텟카]], AA 랭크는 [[이로하(비트매니아 IIDX)|이로하]]와 [[리리스(beatmania IIDX)|리리스]], AAA 랭크는 '''쿠프로가 아닌''' [[텟카]], [[시로우]][* 저래보여도(?) 대부분의 시리즈의 AAA 랭크 단골 손님중 하나이다. 심지어 메인 스포트라이트 캐릭터가 따로 있어 해당 캐릭터가 AAA 리절트를 차지한다고 해도 랜덤 확률로도 들어간 경우가 많다. 리절트 이미지가 복귀된 [[beatmania IIDX 20 tricoro]]에서도 같은 포지션이 된것도 이러한 이유.], [[우메기리 아메토|아메토]][* EMPRESS 자켓에서 입었던 복장을 베이스로 [[절대영역]] 속성이 추가되었다.]가 나온다.~~그리고 작품 컨셉은 중2병인데 리절트는 의외로 멀쩡하다~~ * 2014년 4월 23일 일본 내 한정 업데이트로 일반 코인으로 플레이시 스탠다드 모드에서 엑스트라 스테이지를 출현 시킬 수 없고 스텝 업 모드 플레이 난이도 상한선이 설정되었다.[* [[PASELI]] 사용시에는 종전대로 플레이 가능] 국내에서는 [[PASELI]]가 도입되지 않았기 때문에 종전대로 일반 코인을 이용하여, 플레이가 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기